Hogyan játsszunk Sniper-rel a Team Fortress 2-ben?
Készítette: ZeroCool.hu 2008. január 23. 17:38:00 - 13017 megtekintés
A kissé Indiana Jones beütésű karakter a Sniper, akitől - annak ellenére, hogy nem egy hatalmas nagyméretű játékos - igencsak felnek az ellenfelek.
Amikre szükségünk lesz
Számítógép
Internet
Team Fortress 2
A félelmetes mesterlövés
A félelemnek nyilván az a legfőbb oka, hogy mindössze egyetlen egy távolsági lövéssel akár azonnali halálos sebet is tud ejteni. Ezt persze az esetek nagy többségében csak úgy tudjuk elérni, ha pontos fejtelálatot sikerül eszközölnünk.
Sose álljunk meg egy helyben
Sniper esetén nagyon fontos, hogy igyekezzük olyan pozíciót találni a pályán, ahol kellően nagy távolságot be tudunk látni. Így, ahogy minimális mozgolódást is észlelünk az ellenfél oldaláról, azonnal oda is pörkölhetünk. Emellett az is nagyon lényeges, hogy akárhova is megyünk a pályán, bárhonnan próbáljuk meg leszedni az ellent, semmiképpen sem szabad megállnunk egy helyben. Próbáljuk ne csak az egeret mozgatni, hanem balra-jobbra mozogjunk is el, mert így sokkal nehezebben találhatnak el.
Védjük magunkat okosan
Nyilván előfordulhat, hogy lesből meglepnek minket, és a közelharcban a mesterlövész puska csak vész esetén használható (nagyon nehéz vele közelre célozni). Ilyenkor kapjuk elő a sorozatlövőt, vagy a bozótvágót, és kezdjünk azonnal kaszabolni - ez persze nem mindig jön majd be.
Tegyük izgalmasabbá a játékot
Ha egy kicsit jobban részesei akarunk lenni a csatáknak, és elindulunk az ellenfél bázisának szívébe, érdemes a sorozatlövővel mozgolódni. Ez menet közben jobb szolgálatot tesz. Ha észrevesszük, hogy mozgolódás van, ne menjünk közelebb, sőt, menjünk távolabb, és e közben kezdjünk célozgatni a távcsövessel. Ha bázison belül találunk néhány kósza ellenfelet, megpróbálkozhatunk egy-egy belövéssel, mert könnyen előfordulhat, hogy lényegében "beleszaladnak a célkeresztbe".
Használjuk ki a kiegyenlítetlen játékmenetet
Az egyes pályákon próbáljuk megtalálni azokat a helyeket, melyek speciális védelmet adhatnak nekünk. Ilyenek például bizonyos pontokon az árnyékos részek - ezen a téren sajnos a játék nem teljesen kiegyenlített. Míg mondjunk a piros csapatnak vannak árnyékosabb részei, addig a kéknek nem feltétlenül és fordítva.
tudnátok néhány szerver IP-t megadni,mer sehol sem találok.
Kösz