Source SDK - Hammer World Editor 12. rész: Saját textúrák

Készítette: runamagic
2009. szeptember 5. 19:08:32 - 3997 megtekintés
  • Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából.
  • Amire szükségünk lesz

    Hammer Editor
  • Saját textúrák készítése

    Töltsünk be egy képet, nyissuk meg WTF edittel, mentsük el a Steam mappába, a Materials alá, egy új könyvtárba. Pipáljuk be az auto create wmt file-t. Zárjuk be a Hammer Editort, majd indítsuk újra és máris használhatjuk a textúránkat.
  • Címkék:

    Source SDK Modding Group Hammer Editor Pályaszerkesztés
alex_1200 - 13 éve, 2 hónapja

nem tudod hogy hogy lehet meg nyitni a skineket? pontosabban a .phy kiterjesztésüeket vagy szerkeszteni?

alex_1200 - 13 éve, 2 hónapja

hát te gyerek ha logikusan bele gondolsz akkor a a fegyver adó fegyvereket spawnol tehát azt kel megtudnod h hogy kel spawn nolni amihez tökéletesen kézre esik a youtube oda be irod h : Source SDK spawn


és kész a legelső vidi mindent megmutat..

MR.HARD - 13 éve, 12 hónapja

Hali!
Tudnátok csinálni olyan videót amiben azt mutatjátok be hogy kell fegyver adót készíteni?!
Olyanra gondolok ami van a surf mapokon is nyomni kell egy E betűt a dobozra és kidob egy fegyvert!
Előre is köszi!

-KRISZ- - 14 éve, 6 hónapja

xD egy perc mulva kiprobálom más hova tenni és sikerül

-KRISZ- - 14 éve, 6 hónapja

nekem HL2 Ep1 be nemsikerült.