Hammer Editor |
nem lehetne , letölteni ezt a proba11 file-t
könyebbenmegjegyezhető lenne
amugy nagyon jok a vidik
hallod eszt jo szarul magyarásztad el midegyiket hogy a faszomba hozom le a cucokat le tugyam rakni ????
lenne egy kérdésem(ha nem halt még ki ez a fórum..)
a játékban nekem nem jeleneti meg a physic -os props -okat nem tudja valaki mi lehet a gond?
előre is köszi!
Ez a weboldal sütiket (cookie-kat) használ a felhasználói élmény fokozásának érdekében! További információ!
Bár valószínűleg már nem él ez a fórum, de azért hozzászólok.Alapvető problémának érzem, hogy a tutorial videók rettenetesen kis felbontásban készültek, felnagyítva semmit se lehet látni a szövegekből, vagyis abból, mit is csinálsz.Ezért kezdőknek nem igazán alkalmas segítség.Néhány prop pedig azért tűnik el a pályáról, mert a propoknál vannak alapvető szabályok:
Mindig meg kell nézni a Model browser-ben(amikor a world modellek közt keresgélünk) a modellek mellett jobboldalon lévő info fülre klikkelve, hogy az adott prop milyen probként használható, magyarul melyik típusnál(static, physic, stb...) van bejelölve a kis négyzet?
Ha egy propnál be van jelölve a prop_physic, akkor az a modell CSAK prop_physic-ként vagy prop_ragdoll-ként, vagy prop_dynamic_override-ként használható, még akkor is, ha a static-nál is be van jelölve a négyzet!Ellenkező esetben törlődik a pályáról.
Static-prop-ként egy pályán általában lámpatestek, villanypóznák, csövek, kövek szerepelnek, ezeknél többnyire a static és a dynamic négyzet is be van bejelölve, de ezek a modellek static-ként nyugodtan használhatóak.
FONTOS!
Egy adott modellt csak egyféle prop-ként használhatsz a pályádon, ellenkező esetben hibaüzenetet kapsz!
Angolul tudóknak egy link a témához:
Prop Types Overwiev