Készítette: csabo29 2010. január 10. 21:13:29 - 6313 megtekintés
Egy torony modellezését fogom bemutatni a Wings 3D nevű programban. A toronyhoz feljárót is készítek.
Amire szükségünk lesz
Wings 3D
Torony készítése feljáróval
Válasszuk ki a cilindert, jelöljük ki a tetejét, majd jobb klikk, move, normal. Jobb egérgomb, a 10-es válasszuk ki. De meg lehet adni más számot is, a feljáró hosszát adjuk meg ezzel. Jelöljük ki a négyzeteket, majd a C-t nyomjuk meg. Ezután ismét készítsünk spirál formát, ismét a C-t nyomjuk meg.<br />
Váltsunk a harmadik nézetre, majd jelöljük ki azt a részt, ami a két vonal között található. Ezután az Extrude region – normalt állítsuk be. <br />
Jelöljük ki az objektum tetejét, majd az Inset-et válasszuk ki. Minden másodikat jelöljük ki, jobb egérgomb – sweep – sweep – normal. Ha szögletes tetőt szeretnénk, jelöljük ki az egészet a negyedik nézetben, majd move, free. Igazítsuk a tetőt a torony tetejére. <br />
Ezután már csak a textura ráillesztése következik. Az alsó és a felső részre mást illesszünk.<br />
Aha szóval ezzel lehet épületeket tervezni stickmanban. Kérdésem hogy lehet belepiszkálni a stickmanba[épületeket belerakni]?{www.stickman.hu}-nézd meg!
am nekem a .move. és nincs olyan hogy normal csak free meg betúűk!