Keresés Kategóriák Kedvencek

Source SDK - Hammer World Editor II. évad 3. rész: Világítás (összes fajta)

Készítette: runamagic
2010. január 5. 23:13:23 - 3704 megtekintés
  • Az alábbi tippben a Source SDK használói a világításokkal ismerkedhetnek meg jobban, a Hammer Editor-ban.
  • Amire szükségünk lesz

    Hammer World Editor
  • Címkék:

    Source SDK SSMG Hammer Editor Pályaszerkesztés
jegkocka - 14 éve, 3 hónapja

Megesik az emberrel! Én a san andreas multyhoz írtam egy modot és ott egy pontosvesszőt nem írtam be és a mod nem indult!!

runamagic - 14 éve, 3 hónapja

Óóóóó tudom már mi a baj a UseAngles-t át kell állítani Yes-re jaj teljesen kiment a fejemből

runamagic - 14 éve, 3 hónapja

Jaj am nekem sokszor működött már úgy

runamagic - 14 éve, 3 hónapja

jah a volumetric light az tényleg jó

Keeper - 14 éve, 3 hónapja

Hopp.. elfejtettem a lényeget. Az env_sun a büdös életben nem fog így működni.. Annak kell egy info_target és célszerű kombinálni a 3d skyboxal. Egyébként közben megnéztem azt is, halál egyszerű. Kell egy külön "doboz" felteszed az összes falra a tools/skybox textúrát és beleteszel egy sky_camera entity-t. Ezután a pályád plafonjára szinté felteszed ugye a tools/skybox textúrát. Miután kész, a map beállítások között kiválasztod mi legyen a skybox textúra. Ennyi.
Visszatérve az env:sun-ra. Annak van egy Viewer entity beállítása. Na ide kell belőni az info_target nevét és akkor lesz nap is

Ez még egyszerű, de most nézegetem a volumetric light effect-et.. na az.. cool..