Keresés Kategóriák Kedvencek

Game Maker oktatás: Fájlműveletek - inikezelő

Készítette: hgfpax
2011. április 9. 13:58:45 - 4545 megtekintés
  • Ebben a videómban a Gamer Makerrel fogunk ini fájlokat megnyitni, olvastatni és módosítani.
  • Amire szükségünk van

    Game Maker
  • ini-kezelő

    A videókban leírt scriptek szövegét a gmhelp.co.cc oldalunkon a videók alatt megtalálod.
  • Címkék:

    game maker fájlműveletek fájl inikezelő
FlamingClaw - 13 éve

Ja, ja. Általában napi szinten lógok itt, egyrészt pascalban nyomom, másrészt tetszik ez az oldal, igényes, magyar, sokoldalú. Szóval minden van szinte mint a youtube-on. . Téged, meg szépen kérlek, hogy ne állj le, szeretem a programozást, és mindent ami az, amit te csinálsz, nekem egy új világ, amit érdemes megmutatni, felfedezni, és számomra teljesen ok, hogy te vagy az aki ezt a világot a nagyérdemű elé tárja. Szerintem jól csinálod, ha számít a véleményem.

hgfpax - 13 éve

Én annak csak örülök ha kérdeztek, mert így tudom, hogy van kereslet a Game Makerre! Nagyon szívesen, remélem még látlak!

FlamingClaw - 13 éve

Tehát akkor, ha jól értem, akkor itt is működik az 'and' operátor, ami akkor ad vissza igaz értéket, ha mindkét operandus igaz, igaz? És akkor valóban jó úton jártam, hogy scriptben kell gondolkodnom. Köszi, ha lesz egy kis időm megnézem. Ha elakadok akkor írok, ha nem baj. Köszi a segítséget előre is.

hgfpax - 13 éve

Hát, ugye úgy lehet gombot érzékelni, hogy beírod:
if keyboard_check(GOMB)

Ha több gombról van szó akkor:
if keyboard_check(GOMB1) and keyboard_check(GOMB2)

Viszont akkor ha simán nyomsz gombot meg kell adni hogy nem nyomsz más gombot mellé:
if keyboard_check(GOMB1) and not keyboard_check(GOMB2)

Nagyjából ennyi!

FlamingClaw - 13 éve

A sprite-okat az internetről szedtem le. Érdekes volt számomra, hogy minden egyes mozdulat egy kép, és egy ütés-sorozat 3 kép egymásba építésével valósítható meg. Nem is ezzel volt a gond, hanem azzal, hogy, hogyan tudsz két gomblenyomást figyelni egyetlen lépésben? Úgy gondoltam, hogy a harci kombinációk megvalósításához a numerikus padot használom. 0..9-ig, Pl: ha megnyomom az 1. gombot, akkor Shredder rúg egyet, ha a 2. gombot akkor gyomorra üt, ha a 3. gombot akkor fejre...stb...Minden egyes harci mozdulat egy sprite, és egyben egy objektum is. Ha megnyomom az 1. gombot, akkor objektum csere van pl: Shredder_rug objektumra, ha felengedem akkor vissza áll az eredeti alapállási objektumra. Remélem érted, hogy mit is akarok, hozzáteszem, hogy két napos Game Maker-ezés után fogtam bele...