Keresés Kategóriák Kedvencek

Source SDK - Hammer World Editor 7. rész: Teleport, kötél

Készítette: runamagic
2009. augusztus 24. 07:01:30 - 4923 megtekintés
  • Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából.
  • Amire szükségünk van

    Hammer Editor
  • Teleport, kötél berakása

    Nyissuk meg a dokumentumunkat.
    Fontos, hogy a teleportot hova rakjuk. Info/teleport destinationnak rakhatjuk le a teleportot. Nevezzük el, keressünk texturát hozzá. A trigger teleportot keressük meg, nevezzük el azt is, majd a remote destinationt állítsuk be. Beállíthatjuk, hogy miket teleportálhatunk.
    Rakjunk kötelet a teleporthoz, keyframe_rop segítségével. Állítsuk be a kötél tulajdonságait.
  • Címkék:

    Source SDK Modding Group Hammer Editor Pályaszerkesztés
runamagic - 11 éve, 6 hónapja

ha lerakod entityt ott nem jó a ctrl+t menny 3d-s nézetbe oda és dupla kattintás rá és úgy behozza ctrl+t csak annál lehet nyomni ami már nem egy entity

Milan97 - 11 éve, 6 hónapja

runmagic lécci segíts az a hibám hogy berakom az entitit kivanjelölve ctrl t nyomom és ezt irja ki:
There are no eligible selected objects.Ez volt a ködnél is.

runamagic - 11 éve, 8 hónapja

Design a pályára. csak nézd meg dust2-őt alaposabban van jópár benne

jegkocka - 11 éve, 8 hónapja

ez jó lett csak a kötél mire jó??