Source SDK - Hammer World Editor 7. rész: Teleport, kötél
Készítette: runamagic 2009. augusztus 24. 07:01:30 - 4923 megtekintés
Az alábbi tippben a Hammer Editor alapjaival ismerkedhetünk meg, a Source SDK Modding Group megbízásából.
Amire szükségünk van
Hammer Editor
Teleport, kötél berakása
Nyissuk meg a dokumentumunkat.
Fontos, hogy a teleportot hova rakjuk. Info/teleport destinationnak rakhatjuk le a teleportot. Nevezzük el, keressünk texturát hozzá. A trigger teleportot keressük meg, nevezzük el azt is, majd a remote destinationt állítsuk be. Beállíthatjuk, hogy miket teleportálhatunk.
Rakjunk kötelet a teleporthoz, keyframe_rop segítségével. Állítsuk be a kötél tulajdonságait.
ha lerakod entityt ott nem jó a ctrl+t menny 3d-s nézetbe oda és dupla kattintás rá és úgy behozza ctrl+t csak annál lehet nyomni ami már nem egy entity
runmagic lécci segíts az a hibám hogy berakom az entitit kivanjelölve ctrl t nyomom és ezt irja ki:
There are no eligible selected objects.Ez volt a ködnél is.
ha lerakod entityt ott nem jó a ctrl+t menny 3d-s nézetbe oda és dupla kattintás rá és úgy behozza ctrl+t csak annál lehet nyomni ami már nem egy entity