Call Of Duty 2 pályakészítés: 3. rész - Pályánk elindítása
Készítette: moki10 2009. június 18. 10:28:00 - 28340 megtekintés
Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől.
Amire szükségünk lesz
Call Of Duty 2
A pályánk elindítása
Mentsük el az eddig elkészített pályánkat a map source könyvtárba. Lépjünk ki a programból, majd nyissuk meg Compile Tools programot, majd tallózzuk be a COD2 mappáját. Jobboldalt pipáljuk ki a Compile BSP-t és a Connect Path melletti mezőket, a többi ne legyen kipipálva. Menjünk a Compile-ra, és a program elmentette a pályánkat.
Nyissuk meg az Intézőt, keressük meg a COD2 mappáját, majd a main/maps/mp könyvtárba, onnan az egyik fájlra lesz később szükség.
Készítsünk egy új mappát az Asztalra, majd hozzunk létre egy mp mappát, és egy maps mappát. A maps-be még egy mp alkönyvtárat is csináljunk. A maps könyvtárba hozzuk létre az alábbi txt fájlt:
Írjuk bele:
main {} {
mapsmp_load::main{}; }
Mentsük el a maps/mp-be, lépjünk ki. Az mp könyvtárba is hozzunk létre egy txt fájlt:
{
logname ”mp_apályánkneve”
mapname ”Mit írjon ki”
gametype ”de hq tdm ctf”
}
Jelöljük ki a két könyvtárat - hozzáadás az archívumhoz, majd írjuk át a formátumot ivd-re. Ezt a fájlt másoljuk át a maps/mp-be. Másoljuk át a játék főkönyvtárába. Keressük meg a maps/mp mappát, majd húzzuk át a bsp fájlt és ki is próbálhatjuk a pályánkat.
B+ Cuppogással Fölidegeltél Rendesen Legszívesebenn Bebsztam Volna Neked Egy Jó Nagyot A monitoron Keresztül!
Csak Drága Volt A Monitorom!!xD