SwishMax alapismeretek 1. rész

Készítette: FireKill
2008. december 27. 20:16:09 - 5639 megtekintés
  • A következőkben a SwishMax nevű szoftverrel ismerkedhetünk meg közelebbről. Kezdjük először az alapismeretekkel.
  • Amire szükségünk lesz

    SwishMax
  • A SwishMax alapjai

    Indítsuk el a programot. A fájl menüpontban hozhatunk létre új projektet, elmenthetjük munkánkat, sablont tudunk létrehozni. Sablont tudunk menteni, új ablakot lehet létrehozni, importálásra és exportálásra is van lehetőség. <br /> Beállíthatjuk a méretet, az animáció gyorsaságát, le tudjuk játszani az animációt, meg lehet nézni a frame-eket, scripteket is hozzá tudunk adni.<br />
  • Címkék:

    szabadidő számítástechnika
DjPremier - 15 éve, 10 hónapja

Lesz folytatása?

zsb - 15 éve, 10 hónapja

Én úgy vagyok vele, hogy a kimenet a lényeg. Bár nekem is a Flash 8 jobban bejön, már csak azért is mert Linux alá egyedül ezt tudtam felvarázsolni... : )

FireKill - 15 éve, 10 hónapja

Nem kell sokáig

djpety - 15 éve, 10 hónapja

Jó, video, bár a flash 8-at jobban szeretem ettől függetlenül vannak a scriptelésben hasonlásogok szerintem, de mivel flash ez is, lehet hogy ugyan az. Szóval várom a következő részt

FireKill - 15 éve, 10 hónapja

A kiejtésért sorry