Keresés Kategóriák Kedvencek

Call Of Duty 2 pályakészítés: 2. rész - Első pályánk készítése

Készítette: moki10
2009. június 14. 16:31:58 - 28549 megtekintés
  • Az alábbi tippben a Call Of Duty 2 nevű játék pályakészítésének trükkjeit mutatjuk be, egészen a kezdetektől.
  • Amire szükségünk lesz

    Call Of Duty 2
  • Pályakészítés egyszerűen

    Nyissuk meg a Call Of Duty 2 Radiantot.
    A jobb felső sarokban a 3D kamerát látjuk, itt tudjuk megnézni, hogy éppen mit csinálunk. Alatta a textúra ablak látható. Baloldalt a 2D ablak látható, amiben a textúrákat lehet elkészíteni.
    Nyissunk meg egy ground textúrát. Azokat a textúrákat ne használjuk, amelyben a nevében _blend van, mert akkor átlátszó lesz a textúránk.
    A 2D ablakban nyomjuk le a bal egérgombot és rajzoljunk egy négyzetet. Jobb egérgombbal kattintsunk a 3D-s ablakra, ott tudjuk mozgatni az objektumot. A C-vel feljebb, a D-ve lejjebb mehetünk, a Z-vel feljebb nézhetünk, az A-val pedig lejjebb. Az ESC megnyomásával tehetjük le a textúrát.
    Rakjunk rá egy házat, válasszuk ki az elemeit a Texture mappából. Az előző módszer szerint rajzoljuk meg a házat.
    Nyomjuk meg az ikonsoron a Hollow-t, amivel megduplázzuk az eddig rajzoltakat. Jelöljük ki az alsó padlót és a plafont a SHIFT megnyomásával. A 2D-s ablakban vegyünk le egy-egy értéket.
    Válasszuk ki az egyik falat, kattintsunk a fenti ikonsoron a „három pontra”, majd vágjuk ki az ajtó helyét a SHIF+ENTER segítségével, majd nyomjuk meg a BACKSPACE-t. Jelöljük ki a sárga részek melletti területeket.
    Az ablakot hasonló módszerrel kell megcsinálni. Ha esetleg túl nagynak találjuk az ajtót, kattintsunk a mellette lévő területre, majd húzzuk megfelelő méretűre.
    Csináljuk meg a játékos kiindulópontját, a 2D-s ablakba kattintsunk, majd Multiplayer, Player spawn, figyeljünk arra, hogy ne a földben legyen a narancssárga objektum. Beállíthatjuk, hogy milyen fokban induljon a játékosunk.
  • Címkék:

    cod2 map and mod tools call of duty 2 játék pálya
lacinm - 13 éve, 2 hónapja

lenne 1 kérdésem.hogyan váltod vissza nézetet a 2d-s ablakban?megvan az hogy mecsin házat de nemtok visszamenni az ajtó kivágásához anélkül hogy visszavátanám eredeti nézetre 2d-s ablakot.na ezt hogycsin?

lukacspeti - 13 éve, 5 hónapja

FATAL ERROR failed to load iimage 'morph_concretebrick_moss_512' GetLastError() = 0 An unrecpverable error has occured.Would you like to edit Preferences before exiting Q3Radiant?ez akkor jelenik amikor az Usage utána Gruand izére kattolok azta csikot a 2D-s ablak leakarom huzni és ezt irja amit fölül másoltem be légyszi mond meg a baj

kojani - 13 éve, 6 hónapja

Moki10,nem tudom elintítani a map-ot.de nem tudom hogy miért,pedig minden ugy van amit mondtál de a 3.részbe amikor a IW programot megnyitottad akkor a bal oldalt ott voltak ilyen adatok az nekem nincs ott,meg amit elmentettünk azt ott nem lehet találni,szeretném ha segítenél,itt vagy x-en,az x-emet már tudod.pls help

kojani - 13 éve, 6 hónapja

hé Moki10,szeretném ha bejelölnél az x-en vagy itt irnál vissza.az xfirem:kojani,szeretném ha segítenél

DarkKnight963 - 13 éve, 10 hónapja

Amugy nézétek a vidit és legalább tudtok mapot csinálni . Ha meg csak azért nézétek hogy beszél stb. akkor huzatok el ennyi.